Vous vous êtes peut-être demandé un jour quelles étaient les étapes de fabrication d'un jeu vidéo, comme tout projet au départ il faut définir un certain nombres d'éléments qui serviront de fil conducteur on appel ça, le cahier des charges ou la bible de production. On y définit, de nombreux éléments comme le gameplay, les personnages, une ébauche de scénario, mais aussi des aspects plus commerciaux comme les joueurs cibles, le jalonnement des étapes de conception, etc...
Ce genre de document restent souvent secret et ne sont que rarement mis à la disponibilité du public.
kojima productions a mis sur son site web le cahier des charges du jeu Metal Gear Solid 2, le document en PDF est en Anglais je vous invite à le regarder, c'est très intéressant.
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