Abandonnée depuis de nombreuses années, la licence Jurrasic Park reçoit un souffle nouveau sous l'impulsion du studio Telltale Games.
Le site web gamespot a réalisé une interview de Joe Pinney qui est le designer et l'auteur de l'histoire du jeu.
Voici la traduction :
GameSpot: Pour commencer, ou se situe le jeu dans la timeline de Jurassic Park?
Joe Pinney: Il se déroule pendant et après les évènements du premier film, il retrace les jours et les nuits immédiatement après la perte de contrôle du parc.
GS: quelles sont les libertés laissées par Universal pour créer l'histoire?
JP: Beaucoup! Nous avons eu l’accord pour créer une histoire originale jusqu’à son terme. Nous sommes fans autant qu’eux, et nous voulons vraiment que tous les nouveaux éléments que nous intégrons correspondent aux événements, lieux, et au ton du premier film, nous sommes tous sur la même longueur d’onde. Les gens d’Universal sont de très bon collaborateurs, et des gamers, ça nous aide beaucoup.
GS: Pouvons-nous nous attendre à ce que des personnages de films fassent une apparition dans le jeu?
JP: Un de nos personnages principaux avait un petit rôle dans le premier film (NDLR : la vétérinaire du park qui soigne le Triceratops), et nous allons en apprendre beaucoup plus sur lui. Nous aurons quelques clins d'œil et des allusions à des personnages du film. A part ça, c'est une nouvelle équipe – par contre les dinosaures seront bien là!
GS: En terme de gameplay, a quoi les joueurs peuvent s'attendre?
JP: C'est un nouveau mélange entre exploration, action et aventure, dans un ensemble très cinématographique et intuitif, ce qui nous semble correspond bien à l'histoire. Nous espérons attirer non seulement les fans de Jurassic Park, mais aussi toutes les personnes qui aiment les aventures passionnantes.
GS: Quelles libertés auront les joueurs pour explorer l'île?
JP: Vous visiterez des lieux familiers et découvrirez de nouveaux endroits d’Isla Nublar alors que l'histoire progresse. Le scénario détermine l'endroit où vous allez, et vous ne serez pas capable d'aller n'importe où - il ya des dinosaures là-bas!
GS: Allez-vous introduire de nouveaux dinosaures dans le jeu ?
JP: Oui! Quelques belles créatures qui nous sont tous familières, et certaines bestioles plus obscure, aussi. Et une nouvelle menace mystérieuse.
GS: Est-il difficile de créer une IA pour des animaux qui ont disparu depuis si longtemps?
JP: Pas aussi difficile que vous ne le pensez. Nous utilisons les comportements des animaux d'aujourd'hui pour constituer le comportement des dinosaures, avec des exemples tirés des films. Nous avons également obtenu l'avis d'un paléontologue sur la façon dont les dinosaures pourraient se comporter. Lorsque nous devons faire une supposition, nous essayons de nous renseigner le plus possible.
GS: Vous rapprochez vous plus de l'interprétation de Steven Spielberg de Jurassic Park? Ou êtes-vous rester plus près du livre?
JP: le jeu est basé sur le film (NDLR : Le livre est très différent du film). Nous nous sommes aussi inspirés du style visuel de Spielberg ainsi que de son interprétation de l’histoire du livre.
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GS: Les précédents jeux Jurassic Park jeux n'ont pas été des succès retentissants, en êtes-vous inquiet ?
JP: Nous adoptons une nouvelle approche. Nous espérons que les joueurs nous donneront une chance, et qu'ils seront agréablement surpris de jouer à un jeu qui ressemble vraiment dans l’image, le son, et l’ambiance à Jurassic Park.
GS: Joe Pinney, merci pour votre temps.
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