Plus que quelques jours maintenant d'ici à la sortie de Resistance 3, et comme d'habitude l'approche de la date de mise en vente du jeu est accompagnée par la diffusion de multitudes d'informations sur le titres.
usatoday.com a demandé à Drew Murray lead designer chez Insomniac Games de nous donner 5 choses que nous ne savons pas encore sur Resistance 3.
ATTENTION LA SUITE CONTIENT DES SPOILERS SUR RESISTANCE 2 :
1. Le livre "la route" de Cormac McCarthy a été notre source d'inspiration majeure sur le monde post apocalyptique et les motivations d'un père et son fils dans une situation où l'espoir n'a plus sa place. Nous avons regardé de nombreux films du genre comme Mad Max ou les fils de l'homme nous avons aussi regardé ceux qui juxtaposent notre monde a des créatures d'ailleurs comme Jurassic Park et King Kong.
Pour certains niveaux nous avons fait un montage d'images et de clips video de ces films qui ne représentaient pas exactement ce que nous voulions mais donnaient au moins une idée de ce qu'expérimenterait le joueur et le sentiment que l'on voullait transmettre.
Lisa Brown qui a travaillé sur le niveau du bateau l'a très bien utilisé, et a d'ailleurs écrit un article sur les films utilisés et les bénéfices que ça a apporté.
2. Nous sommes vraiment enthousiastes concernant les améliorations que nous avons faites sur les armes comme par exemple le Bulleye, une arme culte de la franchise Resistance. L'arme a été retravaillée de fond en comble avec beaucoup plus de détails. Les animations donnent une meilleure idée du poids de l'arme et le travail fait sur les effets sonores donnent le sentiment d'une arme plus puissante.
Nous avons aussi ajouté un hologramme sur les armes extra-terrestres pour bien montrer que c'est une arme de chimère. Nous avons aussi ajouter un laser qui se fixe sur l'ennemi que vous avez marqué avec votre tir secondaire, ça permet au joueur de comprendre comment marche l'arme mais aussi de la rendre plus attractive.
3. Nous avons discuté sur le fait que Nathan Hale soit mort ou non pendant près de 6 semaines au début du développement. Nous avons par exemple évoqué les possibilités de le faire revenir en tant que personnage mi-chimère avec de super pouvoirs, comme personnage jouable, un NPC amical (personnage non jouable), voir même comme un ennemi. Finalement nous avons estimé que le faire revenir aurait fait un peu trop film de série B nous avons donc abandonné l'idée.
4. Pour ceux qui n'ont pas lu le livre Resistance The Gathering Storm la femme de Joe Capelli, Susan, est la soeur de Nathan Hale. Nous avons beaucoup discuté sur le fait d'avoir Susan comme personnage en coopération mais finalement nous n'avons pas pu justifier le concept qu'un père et une mère abandonnent leur enfant pour aller en mission à NYC.
Nous avons mis beaucoup de temps pour fixer l'âge du fils de Joe, Jack. Nous avons par exemple évoqué l'idée qu'il puisse être assez vieux pour parler voir assez vieux pour se battre.
5. Toutes les armes de Resistance 3 ont 2 upgrades. A la base nous voulions 5 à 10 upgrades pour chaque arme. Elles étaient petites et ne changeaient que les statistiques des armes comme la taille du chargeur ou la précision; mais nous avons abandonné cette idée car elle n'était pas assez à l'image du studio. Nous nous sommes mis d'accord pour retravailler les upgrades afin de rendre chacunes d'entre elles uniques et significatives en terme d'amélioration pour l'arme.
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