Après avoir annoncé le jeu, Gameinformer continue de nous en dire plus sur le jeu XCOM: Enemy Unknown. Et cette fois ci, c'est
N'y avait-il pas un autre jeu Xcom ?
Oui, 2K Marin est actuellement en train de développer un FPS déjà annoncé, appelé simplement Xcom. Le jeu était au départ prévu pour sortir l'année dernière mais depuis il a été repoussé.
Y a-t-il un lien entre les jeux ?
Le FPS prend place plus tôt dans l'histoire, en racontant les premières attaques des aliens contre les Etats-Unis. Le jeu de stratégie parle de la réponse mondiale contre l'invasion complète de la terre par les Aliens.
Donc c'est une sorte de RTS ?
Non, pas dans la façon dont on utilise ce terme pour parler de jeu comme starcraft par exemple. La notion de temps réel dans Xcom est utilisée seulement lorsque le joueur utilise la vue globale qui permet de voir les OVNI et les enlèvements de part le monde. La gestion de la recherche et du développement à la base secrète de l'organisation XCOM peut être faite à loisir par les joueurs et tous les combats sont au tour par tour.
Le fameux globe terrestre caractéristique de la série semble maintenant disponible depuis votre base.
Vous alternez donc entre temps réel et tour par tour ?
Oui, lorsque votre transport aérien atterrit sur un lieu d'incursion d'OVNI, le jeu bascule sur une vue tactique où vous pourrez diriger votre escouade de soldats personnalisés dans un combat contre une menace Alien inconnue.
Que nous propose la vue globale en temps réel ?
Pour la partie stratégique, le joueur peut lancer des recherches sur les technologies Alien, faire des demandes auprès des ingénieurs et des fabricants de matériaux, interagir avec les différentes nations du monde (qui doivent être rassurées pour assurer le financement de Xcom), intercepter des OVNI avec des avions de combat, améliorer ses soldats, en recruter de nouveaux et préparer l'expédition avec le transport Skyranger pour se rendre sur les lieux d'incursion Alien.
Votre base, qu'il faudra améliorer en fonction de vos finances
C'est un remake de l'original ?
En quelques sorte, une re-imagination est certainement un terme plus approprié. Le XCOM: Enemy Unknown de Firaxis ne copiera pas directement le jeu original, par exemple les stats des soldats ne sont pas les mêmes que le jeu de 1994 mais les concepts de bases sont conservés. Le joueur doit toujours réussir à gérer de multiple ressources et une menace à l'échelle mondiale dans une guerre qui semble perdue d'avance contre une force extra terrestre avec des capacités et une technologie plus évoluée.
Est-ce que le jeu sera facilité pour atteindre un public plus large ?
Firaxis rationalise certains aspects du jeu et enlève quelques éléments de Microgestion, mais je n'appellerai pas ça un nivellement par le bas, ils retirent des aspects ennuyeux du jeu, et des mécaniques inintéressantes. Les soldats continuent de mourir de façon permanente, le brouillard de guerre et la ligne de mire sont extrêmement importants lors des combat s, et vous pouvez toujours perdre la partie si vous jouez trop mal.
Le jeu semble t-il bien ?
Je reviens de ma visite au studio Firaxis vraiment impressionné par le jeu XCOM: Enemy Unknown. Le projet est loin d'être terminé mais je suis personnellement très impatient de jouer à la version finale.
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