La dernière édition du magazine GameInformer contient une interview de Tetsuya Nomura.
Lors de cet entretien Nomura-san nous parle de la PsVita mais surtout de Kingdom Hearts.
- GameInformer: Quel est le premier élément que vous créez lorsque vous commencez un nouveau jeu Kingdom Hearts?
- Nomura: ça diffère à chaque fois, mais j'ai l'habitude de commencer avec les mécaniques de gameplay. Dans le même temps, je travaille sur la structure de l'histoire et ensuite je mix le tout pour lier le gameplay et l'histoire.
- GameInformer: Quelle a été votre inspiration visuelle pour les colorés et mignons Spirit et Nightmare par rapport aux sans coeur et les Similis des précédents jeux ?
- Nomura: J'ai toujours voulu intégrer un système dans lequel vous pouvez transformer vos ennemis en alliés. Quand j'ai décidé que l'histoire se déroulerait dans le monde des rêves, il me fallait une nouvelle catégorie d'ennemis. C'est comme ça que j'ai pensé à la création de nouveaux personnages qui peuvent être ajoutés comme des alliés. L'équipe a travaillé sur plusieurs modèles de couleurs différentes, en gardant à l'esprit que ce sont des créatures fantastiques qui vivent dans un monde de rêve. Puis, j'ai choisi le modèle le plus coloré et qui se distinguait le plus.
- GameInformer: Souhaiteriez-vous voir une compilation haute-définition de Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II similaires à Final Fantasy X HD ?
- Nomura: Je m'intéresse aux versions HD, et je suis en train d'étudier ça . Si c'est possible, je voudrai que ça se fasse sur toutes les consoles. Je pense beaucoup à l'avenir.
- GameInformer: Vous avez sorti Birth by Sleep sur PSP. Que pensez vous de la PsVita ?
- Nomura: Nous faisons souvent des jeux sur de nouvelles plates-formes , et à chaque fois que nous créons des titres nous nous assurerons qu'ils sont hautement compatibles avec la plate-forme. La PsVita est définitivement un dispositif puissant et très intéressant, mais en raison de sa grande puissance, il n'y a pas beaucoup de différence avec une console de salon. Donc, même si nous devions faire un jeu, il nous faudrait être très prudent sur la façon de le créer pour ce périphérique. Je pense aussi qu'il est grand temps que Kingdom Hearts revienne sur console de salon.
- GameInformer: Quel est votre sentiment par rapport aux fans de Kingdom Hearts qui pensent que le scénario de plus en plus complexe de la série est en oppositions aux éléments de la franchise Disney plutôt consacrés aux enfants ?
- Nomura: Tout d'abord, cette série n'est pas destinée aux enfants, et donc la complexité de l'histoire est volontairement mise en avant. Cela étant dit, avec une série qui dure depuis aussi longtemps, j'ai quelques éléments en tête afin de rendre le jeu plus accessible. Pour le moment dans Kingdom Hearts 3D , il y a une nouvelle fonction appelée Mementos , et dans la section intitulée Chronicles, le joueur pourra lire un résumé de chacun des titres de la série Kingdom Hearts. Que vous soyez débutant ou même si vous avez joué à tous les jeux de la série mais que vous avez besoin d'un rafraîchissement , toutes les informations clés y seront résumées.
- GameInformer: Dans de récentes interviews vous a laissé entendre que Kingdom Hearts 3D serait le dernier jeu avant Kingdom Hearts III. C'est toujours le cas ?
- Nomura: Je ne suis pas en mesure de divulguer des informations sur ce qui vient ou d'autres plans futurs, mais vous pourrez trouver un indice en terminant complètement Kingdom Hearts 3D.
- GameInformer: Square Enix a publié plusieurs jeux de nouvelles franchises et des classiques sur iPhone et iPad. Etes-vous intéressé par la création d'un jeu Kingdom Hearts ou autre sur IOS?
- Nomura: Il y a quelque chose sur lequel je travaille, mais je crains de ne pas pouvoir en révéler les détails. Je pense que il doit y avoir des progrès à faire sur les tablettes et il devrait y avoir plus de jeux pour cette plate-forme. Je ne sais pas si ça va se faire, mais la plateforme IOS fait partie de mes options.
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