Bonne nouvelle, le très attendu BioShock Infinite se voit implanter un nouveau mode de jeu intitulé "1999 Mode".
S'adressant aux joueurs en manque de challenge, il nécessitera de l'implication et vous fera faire face aux conséquences permanentes de vos décisions ingame.
C'est une expérience que vous ne retrouverez pas dans le mode de jeu normal, quelque soit la difficulté choisie. Et si dans BioShock Infinite il fallait déjà faire face à ses décisions, dans le mode 1999 le joueur devra choisir une spécialisation et s'y tenir., le management des armes, des pouvoir et de la santé sera plus exigeant. Le respawn du joueur sera également plus difficile, s'il vous manque des ressources pour revenir à la vie vous aurez droit à un “Game Over”.
Ken Levine le charismatique fondateur du studio donne son avis sur ce mode :
" Nous voulons donner à nos fans les plus anciens et les plus engagés une option pour revenir à nos racines. Je suis un gamer old school et nous voulions prendre en compte les styles de jeu des joueurs comme moi. Alors nous sommes allés directement demander l'avis des intéressés en posant une série de questions sur notre site Web sur la façon dont ils jouent à nos jeux. 94,6% des répondants ont indiqué que le choix des upgrade avait amélioré leur expérience de gameplay de BioShock, mais 56,8% ont indiqué que leur expérience de jeu aurait été encore meilleure si ils avaient du prendre des décisions permanentes pour leur personnage."
Aucun élément ne précise pourquoi ce mode s'appelle "1999 Mode" selon moi c'est parce que le premier jeu du studio System Shock 2 est sorti en 1999.
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