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Namco Bandai a décidément le sens de la promo, après des pubs aguicheuses, l'éditeur a décidé de faire une promo un peu plus soft sur le territoire Européen. Il en résulte un très beau graffiti que l'on peut trouver à Londres : It's beautiful, isn't it?...
Furtif comme Snake, on en attend plus de ce Metal Gear Rising: Revengeance qui peine à se montrer. Alors certes, le changement de développeur en cour de projet n'a certainement pas facilité les choses, mais Konami et Platinum Games ont certainement plus...
Après la fuite du roster de Street Fighter X Tekken qui avait par exemple révélé l'existence de PacMan et de MegaMan dans le jeu (et qui ont été confirmés par la suite), voila qu'une liste de DLC a venir a émergé sur le net. Comme souvent dans ce genre...
Vous avez fait le tour de Skyrim, les royaumes d'amalur ne vous intéresse pas ? Dragon's Dogma est peut-être votre dernier espoir. Difficile de dire quel sera l'avenir du jeu, tant le marché semble occupé par des productions de qualité. On peut quand...
Il y a quelques jours, je vous parlais d'une interview de Yves Guillemot, président d'Ubisoft et qui annonçait que le prochain Assassin's Creed serait "le plus grand de la série à ce jour". Aujourd'hui, le site MVC a diffusé l'intégralité de l'interview...
Skyrim est donc bien le roi des bug et des Glitch. Voici un glitch qui a été découvert il y a quelques mois mais dont j'ai eu connaissance seulement maintenant, il vous permet tout simplement de devenir un cheval O_o Il faut avoir obtenu une habilité...
Plus tôt dans la semaine on a appris que la demo de Twited Metal sera disponible dès le 31 janvier sur le store americain (le 01 février en Europe ?). Via son compte twitter, David Jaffe, qui dirige le développement du jeu, a donné quelques informations...
Aliens: Colonial Marines a un passif semblable à celui de Duke Nukem Forever. Mainte fois repoussé, et finalement développé par Gearbox software, il ne nous reste plus qu'a espérer que ce jeu ne connaisse pas la même conclusion qu'avec le Duke. Ce jeu...
Lorsqu'on nous a "vendu" les pass online, les éditeurs avaient mis en avant notamment que la gestion des infrastructures réseau avaient un coût de maintien en service auquel un joueur de jeu d'occasion ne participait pas (d'où le nom pass online d'ailleurs)...